Jump to content

exelent352

Players
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by exelent352

  1. Здравствуйте, можете проверять и заходить на сервер. О найденных неисправностях сразу сообщайте в этот раздел
  2. Здравствуйте, да мы уже знакомы с этой проблемой. Мы стараемся ее решить как можно быстрее, извините за предоставленные неудобства
  3. Да мы в курсе этой проблемы, и пытаемся ее устранить
  4. но у нас нет правила под номером 5.2.4
  5. Извините, за предоставленные неудобства, были некоторые технические проблемы на сервере, которые мы уже устранили
  6. Всем привет-привет! С вами снова exelent352 Открываю набор на должность билдера, к ним предъявляются следующие критерии: · Умение пользовать плагином World Edit · Адекватность · Возраст 16+ · Креативность · Способность помогать на сервере не менее 4 часов Форма подачи заявки на билдера: 1) Ваше имя 2) Ваш возраст 3) Как с вами можно связаться (ВК, дискорд, Скайп) 4) Знакомы ли вы с модом ТерраФирмаКрафт 5) Умеете ли вы работать с сыпучими блоками, если да, то расскажите, как правильно их сетать, как правильно насыпать гору Беседу будем проводить в нашем дискорд-сервере лямбды, вот ссылка на него: https://discord.gg/rugdmZt
  7. Всем доброго времени суток! С вами на связи exelent352, в данном топике игроки лямбды смогут оставлять заявки на зарегистрирование своих деревень, а также тут предоставлю вам некоторые условия, при которых будет происходить регистрация деревень. Расскажу вам для начала зачем нужны вообще эти самые деревни. Деревни – это некие мини государства, в которых действуют свои своды законов и правил, совместно, конечно, с правилами нашего сервера. Преимущества деревень заключается в том, что у них будут созданы телепортации на спавн и обратно, так же по желанию старосты будет создан так называемый «Магазинчик», где будут предоставлены к покупке сложно добываемые ресурсы или блоки, а также вещей, не имеющих крафта. Отрицательные стороны деревни. Во-первых, игрокам, вступившим в деревню придется соблюдать все уставы деревни, делиться частью своих ресурсов (кому-то не очень нравится это делать), а если староста захочет, то он просто тебя может выселить из деревни, но с голыми руками, конечно, он вас не имеет права оставить. Как правило, староста должен будет вести так называем «Дневник», в котором будет прописывать, кто сколько сдал, кто сколько взял ресурсов/блоков из казны деревни. И оплатить ровно 50% от всего добытого им ресурсов. Во-вторых, староста деревни полностью отвечает за деяния своих жителей, не то гриф, не то запрещенные символы и т.д. Староста будет обязан следить за онлайном своих жителей, и набирать в случае необходимости новых. Внимание, для игроков, которые не находятся в деревне, не ставьте свои приваты близко с зарегистрированными деревнями, так как ваши приваты и ресурсы будут удалены, по приказу старосты! Поговорим об условиях зарегистрирования деревни. 1. Необходимые постройки: 1.1. Ратуша 1.2. Кухня 1.3. Таверна 1.4. 2 примерных дома для постройки 1.5. Ферма (общая) 1.6. Кузница (общая) 2. Нужно иметь в наличии 5 человек онлайн 3. Так же написать форму приглашения в свою деревню в общем разделе, где нужно указать текущее местоположение ратуши, правила деревни(оговоренные с администрацией сервера, модератора или администратора), обозначить старосту(иерархию если такова есть), написать текущий список участников (постоянно обновлять его, хотя бы раз в неделю), средство связи, условия принятия в деревню. Если староста отсутствует на сервере в течении 2 недель, то любой другой участник имеет право претендовать на его место. Деревня без старосты не может существовать, и поэтому, если не найдется замена, то будет расформирована.
  8. Иерархия. Права и обязанности. Игрок (вип, премиум, лорд) Добавляются следующие права: · Требовать возмещение ущерба материальными ресурсами. Проверяет любое происшествие, связанное с гриферством, главный администратор, а также даёт оценку потерянным ресурсам. При условии того, что сам игрок не побудил нарушителя на данное действие, в этом случае восстанавливается лишь 1/3 от всех ресурсов (согласно основных правил); · Если игрок желает внести лепту в игровой процесс (построить ивент, провести по собственному желанию викторину или праздник), имеет право попросить у модераторов или администраторов дополнительный приват, ресурсы, необходимые для осуществления этой идеи. При этом игрок должен снабдить полной информацией выше стоящих членов административного состава; · Если игрок заметил некомпетентности среди административного состава (нарушение правил сервера, нарушения своих должностных обязанностей), он обязан сообщить об этой информации высшей администрации вместе с доказательствами в любом виде; Стажёр Имеет все те же права и обязанности, что и игрок. Так как он является уже членом административного состава, ему необходимо соблюдать следующие обязанности: · Обязан соблюдать правила сервера; · Обязан сообщать руководству о проблемах на стажировке; · Так как ему выдаётся новая команда, он обязан качественно пользоваться ею. Выдавая предупреждение, обязан расписать причину этого предупреждения полностью Права: · Имеет полное право спросить у любого выше стоящего руководства об игровом процессе; Стажёр выдаётся на 1 неделю, в течение которой будут просчитаны количество правильных ответов на вопросы в глобальном чате. Среднее количество ответов в день составляет 3-4 (минимальный показатель). Хэлпер Обязанности: · Минимальный ежедневный онлайн 3 часа в день · При получении данной должности игрок обязуется выполнять приказы модераторов или администраторов беспрекословно · Выполнять обязанности Стажёра · Отвечать на вопросы игроков по игровому процессу – это прямая обязанность; ·Проводить викторины. Использовать свои ресурсы честно добытые (проводить раз в неделю). Через неделю просить у администрации или модераторов философский камень; · Вести учёт по викторинам, то есть какие ресурсы были потрачены, кто победитель (тем более касается философских камней) Права: · Использование телепорта к другу 5 раз в день; · Использование телепорта на спавн и домой 2 раза в день; ·Требовать от администрации права на команду «/say» для проведения викторины. В случае отсутствия администрации просить помощи у модераторов; · Требовать от администрации или модераторов философский камень на проведение викторины. Если вы заметили некомпетентность со стороны модератора или администратора, вы обязаны для начала сообщить главному администратору, или, если он долго не отвечает (2 часа, примерно) написать жалобу на форум. Хелпер + Обязанности: · Следить за стажировкой новобранцев; · Помогать модератором строить и проводить ивенты; · Помогать хелперам разбираться с нарушителями с помощью команды /tempmute. При использовании данной команды полностью описывать причину мута; Права: · Использовать /tp только к административному составу, стоящих выше; · Использовать телепортация по координатам лишь один раз в сутки (на ивенты лимитом не облагается); · Возвращение на место смерти командой /back 3 раза в день; · Просить gm на постройку ивента. Модератор Обязанности: · Минимальный ежедневный онлайн 4 часа; · Не использовать своё преимущество находясь в АФК; · Следить за работой стажёров, хелперов, хелпер +; · При выдаче временного бана описывать полностью причину; · Вести учёт выданных банов; · Проходить каждые 2 недели экзамен по World Edit; · Постройка ивентов и проведение их; · Проводить итоговые отчеты по стажировке; · Помогать игрокам, что застряли в ловушке (каньоны, приваты) Права: · Использовать исключительно строительные блоки из геймода для постройки своего дома (Если дом был возведён для сторонних лиц, он подлежит сносу вместе со всем содержимым!!!); · Просить у администрации уникальные предметы, которые нельзя достать из gm (выдавать уникальное оружие запрещено!!!); · Имеет право на создание 10 приватов, а если собирается создавать деревню, лимит убирается; · Использование команды /near; · Телепортация по координатам 5 раз в день; · Использовать /tpa к другу 12 раз в день; · Телепортация домой 6 раз в сутки; · Имеет право обменивать философские камни на донат-покупки (при этом утилизируя философский камень), вести учёт; · При обнаружении того, что игрок играет на 2-х аккаунтах одновременно, дисбалансируя игровой процесс, модератор имеет право потребовать доказательства от игрока. Также для административного состава будет введена система талонов. Вновь принятые стажёры получают 3 талона, за каждый проступок изымается по одному. При потере талона № 1 администрация обязуется вновь провести инструктаж о там как себя надо вести и напомнить обязанности стажёра. При потере талона № 2, проводим воспитательную работу. Потеряв талон № 3, административный состав решает исключать данного человека или понижать его в должности. Каждая новая должность восстанавливает все талоны, при этом старые талоны изымаются. Если же понижаем в должности, то выдаем 2 талона. Каждые 1,5 месяца (45 дней) обновляем талоны. Каждый талон будет подписан по форме Талон № __ Выдан ___ (стажёру/модератору/хелперу/хелперу+) Ник должностного лица Когда выдан Причина изъятия: Ник, забравшего талон Пример Талон № 1 Выдан модератору Ник должностного лица: jora228 От 31.03.2020 Причина изъятия: дисциплинарное нарушение в общем чате Лицо, забравшее талон – exelent352
  9. Спасибо, что заметили эту ошибку и сообщили, исправлено. Инженерное дело прокачивается через книги, но оно в игре никакого веса не имеет
  10. Здравствуйте, этот баг уже должен быть пофикшен, по крайней мере вчера люди уже спокойной играли вместе. Скорее всего вы мне предоставляете устарелую информацию, но если это не так отпишите мне
  11. Здравствуйте, к сожалению, недавно были некоторые проблемы с коннектом 2 игроков в близи друг друга. Эту проблему разрешили совсем недавно. Приносим свои извинения со сложившейся ситуацией
  12. Данный раздел создан для сбора информации о любых неполадках на сервере начиная с лаунчера заканчивая внутри игровыми багами.Все любые технические неполадки связанные с сервером, нужно освещать сдесь и нигде больше. Раздел постоянно мониторится.Если вы нашли какой-либо баг или недочёт в клиенте/сервере, пожалуйста, оставьте сообщение по следующему коду: php code: Ваш никнейм: НИК Описание проблемы: ОПИСАНИЕ Скриншоты или видео (желательно): ССЫЛКИ Благодарим за внимание.
  13. Форма 1. Ваш ник2. Ник члена администрации, который вас наказал3. Форма наказания и срок4. Причина5. Объяснение произошедшего6. Доказательства1. При написании заявку вроде "Админ разбань плыыыс " заявка будет закрыта, в разбане отказано , а так же будет продлён срок наказания. 2. При повторном написании такой же темы игрок будет забанен на форуме модерацией форума. 3. При неадекватном поведении в заявке, по отношению к игрокам, администрации, заявка будет удалена , в разбане отказано, а так же продлён срок наказания 4. В заявке на разбан могут писать следующие лица : написавший заявку игрок, администрация проекта/сервера и свидетели или такие же потерпевшие. Написание другими игроками в темах будет караться по статье "Оффтоп " (Глава V п. 2 действующих правил), при повторном написании будет наказываться на форуме. 5. Администрация не обязана предоставлять доказательства вашей вины, но может это сделать для скорейшего решения проблемы. Вы же обязаны предоставить все доказательства вашей невиновности. Форма написания жалобы. 1. Ник игрока или члена администрации2. Статья нарушения правил( если это не было учтено в правилах, но вы считаете что деяние было совершено плохое, то укажите в подробностях, что нарушил игрок/член администрации)3. Доказательство4. Предложенный вид и срок наказания5. Дополнение к сказанному. (отсебятина)Адекватность, грамотное написание заявки/жалобы, отсутствие орфографических ошибок , предоставление всех доказательств поспособствует скорейшему решению проблемы и в большинстве случаев окончится в вашу пользу.
  14. На сервере запрещено использование нескольких аккаунтов одним игроком. Если Вы играете с одного IP-адреса со своим братом, сестрой или другом то, чтобы вас не забанили за "твинк", вам нужно отписаться в этой теме. По форме! Форма: 1. Ники игроков. 2. Объяснение. 3. Доказательства.В качестве доказательств вы можете предоставить фото вас на фоне лаунчера/сайта, одновременная игра на сервере(если возможно), разговор в Discord, ссылку на тему с уже проверенным ip(на форуме). Пример: 1. Neco_Loli и Yui_Hirasawa 2, У нас с сестрой один компьютер на двоих. 3, Нас уже проверил админ другого сервера, вот ссылка.
  15. Всем привет с вами снова exelent352 Сегодня поведаю я вам, наверное, самый короткий гайд, который когда-либо был. Как мы все знаем, наша террафирма совсем отличается от оригинальной версии TFC тем, что у нас добавлена прокачка так называемого уровня мастерства в том или ином ремесленничестве(Кузнечное дело, мастерство, строительное дело, ремесло снабжения). И так вот, это обновление я вам и расскажу в данной теме.Итак, начнём с самого начала. Что в первую очередь нам нужно сделать для кузнечества, распишу по пунктам:1) Добыть цельный блок магматические пароды камня(габбро, диорит, гранит, андезит, базальт, дацит, риолит). Этот ресурс можно приобрести в любое время пока выполняете следующие пункты.2) Добыть 14 слитков меди. Есть 4 способа получить данный ресурс. 1 - добыть в шахте руду, расплавить в тигле/сосуде. 2 - самый такой энергоёмкий, долго продолжительный, и это сидеть просто намывать самородки из песка/гравия. 3 - донат/обмен фил камней на слитки(в соответствии с донат-шопом). 4 - попросить в чате кого-либо дать эти самые слитки(тут нужно быть аккуратным, ибо можно схлопотать варн или мут за попрошайничество).3) Найти флюс. Добывается посредством дробления камушков таких парод как известняк, доломит, мел, мрамор. А также из рудного месторождения именуемое Бурой.4) Найти тростник обычный ванильный. Для крафта книги.5) Сделать улучшенный верстак. Крафт в поисковике НЕИ.6) Добыть древесный уголь. В гайдиках можете других посмотреть на форуме.7) Сделать угольную печь.8) Изготовить кожу.9) Скрафтить улучшенный верстак.10) сделать молот каменный.Итак, приступаем к работе. Мы поставим цель сделать медный инструмент, что нам для этого понадобится. В самую первую очередь изучить работу с медью в книге исследования(выдается при старте или командой /kit book). Открываем книгу, листаем на кузнечное дело, находим работу с медью, клацаем, нажимаем купить. В инвентаре у вас появиться свиток. Его то нам и нужно изучить на исследовательской станции. Крафтится она из книги ванильной и улучшенного верстака. Ставим исследовательскую станцию куда вам угодно. Далее открываем ее пкм. В центральную часть кладём свиток исследования(больше класть-то некуда, зачем я это написал). Выходим из из станции, и начинаем бить по макушке станции лкм/пкм, можно просто отойти чаёк попить пока она сама изучится. Далее достаем уже готовый свиток(свёрток). И взяв его в руки, нажимаем пкм. Тем самым съедая и изучая его. Можно смело вас поздравлять, вы наконец изучили работу с медью и сможете сковать любой инструмент или оружие.Следующий пункт, изготовить наковальню. Крафт ее представлен в этой самой исследовательской книге. Так же жмём работу с медью и смотрим крафт. Как вы заметили крафт проходит в улучшенном верстаке. Требуется для крафта 7 двойных слитков, это 14 обычных медных слитков.Итак, разогреваем слитки до температуры "перегрев с двумя звёздочками"(если у вас проблемы с лагами или интернетом, расположите в слоты справа угольной печи керамические формочки для слитков) это самая оптимальная температура для ковки(как по мне). Далее кладём разогретые слитки в каменную наковальню(ставим 1 блок магматической пароды, и клацаем на него молотом 3 раза, открывается её инвентарь в левый нижний слот кладём молот, в правый - флюс(в обязательном порядке) ). Укладываем их в верхние левые два слота как показано на скриншоте. И нажимаем кнопку сварить и получаем двойной слиток меди Далее выкладываем крафт согласно книге. У нас высвечивается, что мы крафтим медную наковальню. А для завершения крафта нам нужно взять молот в руки и побить по верхушке верстака. После этой операции заглядываем обратно и видим скрафченную наковальню. Теперь мы можем ковать на медной наковальне. Расскажу крафт медного боевого молота и секиры. Оружие крафтится из двойных слитков.Крафт боевого молота из меди. Итак, выбираем крафт боевого молота и жмём следующую комбинацию: 5 раз нажимаем усадить, 1 раз изогнуть, 1 раз Средний удар. Боевой молот готов.Крафт секиры из меди. Равняем ползунки зелёный и красный и выполняем следующую комбинацию: Штамповать 1 раз, Протянуть 1 раз, Обжать 1 раз. Секира из меди готова.Но на этом кузнечество не останавливается, что бы исследовать следующий тир наковальни нам придётся попотеть и ковать в больших количествах. Либо собирать книги навыков с зомби.Есть ещё одна загвоздка в исследованиях. Если вы изучите синюю сталь, но не изучите красную, то вы не сможете ковать инструменты/оружие/броню красной стали на синей наковальне.Ну на этом, пожалуй, у меня всё, если есть еще какие дополнения в мой рассказ, то пишите в комментариях, буду дополнять свой рассказ. Всем спасибо за внимание, пока!
  16. Автор - KeelosКнига исследованийС глобальным обновлением в игру добавился новый предмет - Книга исследований. В ней можно прочитать краткие гайды о всех вещах в TFC. Впрочем, книга нужна не только, чтобы читать гайды. Если вы потеряли книгу, ее можно вернуть с помощью команды /kit book. В интерфейсе книги есть 2 кнопки: "Готово" и кнопка переключения между разделами. Столбик слева - показатель ваших умений. Как их прокачивать - описано ниже (про каждый навык в своем разделе).Исследовательская станцияТеперь, некоторые предметы нельзя скрафтить, пока они не будут изучены. И изучаются они... да, в Книге исследований. Так, для того, чтобы работать с медью на наковальне, нужно провести исследование "Работа с медью" во вкладке "Кузнечное дело". Нажимаем на исследование, которое хотим провести. Мы получим свиток. Его нужно положить в исследовательский стол, затем выходим из интерфейса и начинаем кликать по верхней плоскости стола. После того, как шкала заполнится, в той ячейке, куда мы положили свиток исследования мы получим "Завершённое исследование". Используем его ПКМ в инвентаре и теперь мы знаем, как ковать медь.Разделы BasicsЗдесь описаны основы, необходимые для выживания: как пережить первую ночь, где искать руды, еду и т. д. В данной вкладке ничего изучать не нужно. Кузнечное дело В данном разделе описано все, что используется при ковке, а так же, как создать первые инструменты. Здесь есть чему поучиться. И учиться придется долго и упорно. Прокачать навык можно в процессе ковки. Строительное делоДоски, стекло, камень, одним словом - рай для строителя. Не такой уж и полезный раздел, если вы не собираетесь любоваться своим домом. Чтобы прокачать данный навык необходимо ставить любые блоки, а также прокачка проходит с помощью книгРемесло снабжения Как закоптить мясо, высушить фрукты и приготовить хлеб - все описано в этом разделе. Только прежде надо это все изучить. Самый простой способ повысить навык - готовить бутерброды. МастерствоНавыки, позволяющие уменьшить урон, подкачать стамину и создавать повязки. Прокачать навык можно, блокируя выстрелы скелетов и удары зомби. Когда услышите звон - в чате напишут, что ваш уровень мастерства повысился. Небольшое уточнение. Книгу исследований еще можно скрафтить положив обычную книгу в улучшенный верстак и покликав по нему пустой рукой.
  17. В TFC все животные имеют пол - мужской и женский. Соответственно, чтобы их разводить, нужно иметь минимум одного самца и минимум 1 самку.Пол животного можно отличить по внешнему виду(подробности - ниже) или щелкнув ПКМ по животному (Female - женский пол, Male - мужской).Можно разводить коров, лошадей, свинок, овец, медведей, волков и оленей. Куриц разводить в домашних условиях нельзя, т.к. не реализован насест.Привести животное домой можно, приманив его любым зерном (ячмень,рожь, пшеница, овес, рис, кукуруза) или просто привести на джутовой веревке.Веревка: Сделать зерно из снопа можно, обрезав его ножом.Приручаем животных.Теперь животное нужно приручить. Чтобы увидеть шкалу отношения к вам, наведите курсор на животное и нажмите Shift. Чтобы улучшать отношения, нужно кормить зерном животное 1 раз в день с помощью Shift ПКМ, не пропуская дни. На лошади также нужно будет посидеть хотя бы 30 секунд (когда она позволит).Белый ободок вокруг сердечка означает, что дружба с животным достигла минимального порога, ниже которого она не опустится."Дружеские отношения" будут уменьшаться понемногу каждый день, если они не достигли определенного уровня, и Вы не взаимодействовали с животным. У дружеских отношений есть предел набора, после которого они больше не могут увеличиваться у взрослых животных. Молодые животные могут всегда увеличивать свои дружеские отношения и делать быстрее, чем взрослые. Молодые животные сохраняют 50% дружеских отношений своей матери при рождении, если отношения близки к максимуму, тогда сохранят 90%.Также можно передать прирученное животное другому игроку командой /transfer имя игрока. Если прописать /transfer (без ника), то животное снова станет диким.Разведение животных.Когда вы подружились с животным, можно приступать к их разведению. Покормите животных одного вида разного пола зерном до тех пор, чтобы вокруг них появились красные сердечки. Чтобы убедиться, что самка беременна - нажмите ПКМ и вместо пола вы увидите надпись pregnant. Не следует убивать взрослых животных при наличии детенышей, т.к. детеныши не смогут вырасти!Время беременности для животных и отрезок времени для них, чтобы достигнуть взрослой жизни:- Свинья: время беременности: 3.7 месяца. Взросление: 15 месяцев- Корова: время беременности: 9 месяцев. Взросление: 36 месяцев- Овцы: время беременности: 5 месяцев. Взросление: 12 месяцев- Лошадь: время беременности: 11.17 месяцев. Взросление: 30 месяцевКОРОВЫ. Очков здоровья - 500Место спавна - РавниныДроп:- Молоко 1 ведро раз в сутки, только корова- Шкура 1 при гибели- Сырая говядина 14-32 унций(oz) при гибели- Кость 3-9 при гибелиСамки коров можно доить раз в день. Для этого необходимо взять в руки пустое ведро и нажать правой кнопкой мыши на вымени коровы. Детенышей при разведении 1.СВИНКИ Очков здоровья - 500Место спавна - Равнины, но не слишком холодные, Умеренный лес, Бореальные леса, Джунгли, БолотоДроп:- Шкура 1 при гибели- Сырая свинина 7-23 унций(oz) при гибели- Кость 2-6 при гибелиСвиньи в основном нужны для свинины. Пусть они дают чуть меньше мяса, другие животные, но это компенсируется тем, что свиньи имеют много больше потомства. Детенышей при разведении 8-13.ОВЦЫ Очков здоровья - 400Место спавна - Горы, но не слишком жарко или слишком сухоДроп:- Шерсть 1-2 при стрижке- Овчина 1 при гибели (если пострижена 1 шкура)- Сырая баранина 3-13 унций(oz) при гибели- Кость 2-7 при гибелиШерсть может быть получена только от взрослых овец. Шерсть может быть получена из овец с помощью ножниц или ножа, а также при обработке ножом овчины. Овцы отращивают шерсть при поедании травы (блок травы меняет текстуру на блок земли), либо могут есть высокую траву уничтожая сам блок высокой травы. Также овец можно разводить для добычи баранины. Чем больше размер овец, тем больше баранины упадет после смерти. Детенышей при разведении 1-4.ЛОШАДИ Место спавна - равнины, саванна, но не слишком жарко или слишком сухоДроп:- Шкура, сырая конина, кость - при гибели.Лошадей можно оседлать и ездить верхом при достаточном уровне дружбы. Также их можно разводить на мясо.Другие полезные животные.Медведь. Очков здоровья - 3000Место спавна - Горы, но не слишком горячие или сухие, умеренный и арктический лесаСила атаки - 175Тип атаки - Режущая (Slashing)Дроп:- Шкура 1 при гибели- Кость 2-8 при гибелиПриручаются сырой рыбой. Детенышей при разведении 1-4.Олени. Очков здоровья - 400Место спавна - Умеренный и арктический леса, тайгаДроп:- Шкура 1 при гибели- Сырая оленина 3-13 унций(oz) при гибели- Кость 2-6 при гибелиПриручаются солью (молотой). Детенышей при разведении 1.Волки Первоначальное приручение волка происходит через кормление его костью, пока не заполнится сердце первыми частицами. После этого волк будет признавать игрока своим владельцем и следовать за ним. Но он еще не полностью послушен и не будет выполнять команды "сидеть", "стоять", а также продолжит убивать домашний скот. Непослушного волка можно усадить привязав веревкой к забору. Когда приручение собаки достигнет определенного уровня, дальнейшее повышение приручения происходит через поглаживание (Shift+ ПКМ). Со временем появиться ошейник.Для размножения и восстановление здоровья волков можно кормить сырым или приготовленным мясом. Также они не будут следовать за другим игроком держащим мясо.
  18. Всем привет с вами с нова exelent352! Сегодня я представлю вашему вниманию гайд по драконам, как с ними бороться, как укрываться, а также какие виды бывают, и что с них падает! Ну что-ж не будем затягивать и приступим к делу. Драконы - единственные создания, которые просто так всех атакуют, выжигают, отравляют, замораживают. Чтобы укрыться от нападения этих крылатых чудовищ, необходимо спрятаться под деревья или накрыть себя блоком сверху, если дракон спустился на землю, то он увидит вас, и начнёт атаковать. Но есть хорошее решение данной проблеме, необходимо поставить вертикально стеклянные панели и встать в угол, выглядит эта конструкция следующим образом: Драконов лучше всего бить колющим или режущим уроном, т.к. они вызывают кровотечения. Можно использовать дробящее, но они накладывают эффект замедления, хоть данный эффект накладывается, но он не работает на драконов, они от этого медленнее не передвигаются. Так же драконы всех размеров любят играться с игроками, как именно спросите меня, я вам отвечу, они просто начинают вами "Жонглировать", подбрасывать вверхXD, так что будьте аккуратны, можно предугадать этот момент, драконы перестают двигать крыльями и просто падают на землю как камень.Драконы бывают 3 типов, а именно: Красный, Зелёный, Ледяной. Красный дракон наносит урон огнём, поджигает игрока или моба. Зелёный - накидывает отравление. Ледяной - замедляет атакованную цель. Основные цели дракона. Первой целью является сам игрок, далее, если дракон не находит игрока, то нападает на его скот(дружелюбных мобов), после чего, если он не обнаруживает ни тех ни других, то атакует враждебных мобов.Далее я представлю вашему вниманию таблицу разновидностей драконов, сколько они имеют хп, их дроп. Так же спавн драконов зависит от времени сезона, то есть весной и зимой драконы будут спавниться чаще, чем летом и осенью. Количество заспавненных драконов зависит от количества игроков находящихся недалеко друг от друга, то есть если вы играете в троём, то могут прилететь к вам 3 или 4 дракона сразу. Ещё одним фактором спавна драконов является биом, в котором игрок находится. Так, например, Ледяной дракон будет спавниться в таких биомах как High Hills Edge, Mountains, Mountains Edge. Зелёный - Swampland, а также в повышенной влажности, т.е. в болотистых местностях. Красный спавнится во всех оставшихся биомах. Так же Ледяной дракон может заспавниться, если на земле лежит снег или минусовая температура, независимо от биома. Если вы хотите поднять тир дракона, вам нужно как можно больше истреблять данных ящериц. Легендарный дракон спавнится при одном условии, если вы дошли уже до 3 тира драконов, то есть до старейших, а также спавн его составляет всего 1%. С него падает единственное, если можно так сказать, драгоценность это Пояс "Горыныч" он даёт бафф на скорость копки.Так же существует формула выпадения опыта с дракона она имеет следующий вид: exp=50*(t+1). Не знаю может она никому не пригодится, но это всё-таки полный гайд, так что думаю этой формуле есть тут место.Вроде бы на этом всё. Если что-то пропустил, то, пожалуйста, напишите в комментариях, обязательно добавлю. А так же если будут внесены корректировки, или же найду новые секреты, то сразу же напишу о них. Ну на этом у меня всё, всем спасибо за внимание, и до новых встреч!
  19. Холодильник, он же подпол, он же погреб, он же ледяной сарай и т.д. Служит для более долгой сохранности продуктов. Данное сооружение можно сделать как отдельно от своего домика (типа "сарай"), так и под полом, и сбоку и как вам угодно. Главное - это определить на земле или в самой земле (выкопать) квадрат 9 на 9 блоков (это максимум, можно выкопать и 7х7, и 5х5). Высота погреба всегда будет равна 4 блокам. Учитывая, что стены, потолок и пол будут из особых, "теплонепроницаемых" блоков, то максимальная внутренняя часть помещения будет 7х7х2. На такой, максимальный (повторю), размер нам понадобится: - Бункер для льда - 1 штука (4 доски + 2 блока досок) - Блоки для стен (теплоизоляционные блоки) - 234 штук (468 глины, 936 доски, 468 соломы) - Двери погреба - 2 штуки (12 досок, 4 глины, 2 соломы) - Подвальные полки... Как по мне, так самый удобный принцип размещения полок - по стенам. В два яруса. Жратвы уместится более чем достаточно, ведь на каждой полочке 14 слотов. Теперь строим. 1. Устанавливаем бункер для льда/снега - это будет центр пола холодильника: 2. Размечаем будущую основу теплоизоляционными блоками и закладываем пол: 3. Поднимаем 3 ряда стен по периметру, оставляя проем для дверей, устанавливаем двери 4. Накрываем сверху теплоизоляционными блоками. Бункер в центре холодильника надо заполнить блоками снега или льда. Снег добывается лопатой, а вот лед можно вырезать из водоема только с помощью пилки для льда, которую можно выковать из меди, любой бронзы, кованного железа, всех видов стали. Крафтим с палкой как любой другой инструмент. Идем за льдом и выпиливаем. Заполняем бункер: Снег и лед, естественно, со временем тратятся. Снег - быстро, чуть ли не 1 блок в час игрового времени. Лед - значительно медленнее. Так что лёд использовать эффективнее. Распределяем хавчик по полкам и оставляем на хранение. Еда, конечно, портится, но значительно медленнее. По моему скромному мнению, 14 слотов на каждой полочке при холодильнике с внутренним размером 7х7 - это слишком много. Так что, построить то максимальный размер можно, но надо ли?
  20. Автор гайда: Nikolas16Наковальни.Ваша первая наковальня будет каменной. Для ее создания подойдут цельные блоки таких каменных пород, как: диорит, габбро, гранит, андезит, базальт, дацит, риолит. Добыть цельные блоки легче всего, если вы найдете груду камня, выступающую из под земли. Требуется только отбить вокруг одного блока все соседние с ним и он выпадет в той форме, в которой бы вы его получили киркой, зачаренной на "шелк".Поставив цельный блок на то место, где будет наковальня, вы берете в руки молот (можно даже каменный) и два-три раза ПКМ по блоку. Блок станет чуть ниже и вы зайдете в меню наковальни. Заходим в меню наковальни: 1. Рабочий слот. Здесь вы можете разместить элементы для работы (слитки, двойные слитки, листы, двойные листы, незаконченные куски брони, крица и др.);2. Слот результата. Здесь вы получаете результат. При создании брони этот слот используется для дополнительных листов;3. Кнопка выбора чертежа. При её нажатии открывается окно, в котором можно будет выбрать чертежи инструментов и прочего.4. Слот для молота. Место, куда ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно положить молот. Молот может быть любым, но внимательно следите за его прочностью. Каменные молоты дешевы, но ломаются в самый неподходящий момент. Поэтому всегда имейте "запаску".5. Место для Флюса. Слот для Флюса, используется только при сварке. Флюс можно сделать, разбив в окне крафта молотом камни известняка, мела, доломита, мрамора или буры.6. Окно сварки. В верхние слоты устанавливаются два, нагретых до температуры сварки, объекта, затем нажимается кнопка «Сварить», в третьем слоте появится результат сварки.7. Окно требований. Три верхние окошка показывают необходимые условия ковки, которые надо выполнить последними, причем, справа - налево. Три нижние окна — то, что сделано в данный момент.8. Ползунки. Зеленый ползунок по окончанию ковки должен оказаться точно под красным.9. "Красные" удары. Кнопки, отвечающие за перемещения зеленого ползунка влево.10. "Зеленые" удары. Кнопки, отвечающие за перемещения зеленого ползунка вправо.11. Окно навыка. Отображает уровень умений в кузнечном деле — чем выше уровень, тем более эффективной становится ковка того или иного предмета. Например, у брони выше прочность, у мечей и булав - урон, у лопат - скорость копания и т.п.На каменной наковальне вы не сможете только сварить слитки меди в двойные слитки меди и скрафтить из них медную наковальню. Сварка слитков возможно только тогда, когда оба слитка нагреты до нужной температуры, о чем свидетельствует надпись "Можно сваривать" при наведении курсора на слиток. Совет: для сварки следует разогревать оба слитка одновременно. В дальнейшем для сварки вам придется точно так же разогревать листы, двойные листы. Время нахождения металла в состоянии "Можно сваривать" небольшое, поэтому лучше действовать быстро: закинул слитки в верхние левые окошки, нажал "Сварить" и готово. Не забывайте про флюс! Без него сварка невозможна, только время потеряете.Для создания наковальни можно использовать двойные слитки не только меди, но и висмутовой бронзы, бронзы, чёрной бронзы, розового золота, кованого железа, стали, чёрной стали, синей стали, красной стали.Особенность каждой наковальни в том, что на ней можно сваривать слитки для крафта наковальни "выше уровнем", но вот ковать металлы "выше уровнем" не получится. То есть, на медной наковальне можно сварить бронзовые слитки (но "выше" слитки уже не сварить), а ковать только медное. На бронзовой наковальне можно ковать медное и бронзовое, а сваривать слитки кованного железа. На наковальне из кованного железа можно ковать медное, бронзовое и кованное, а сваривать стальные слитки и т.д. Далее идет сталь, черная сталь, красная и синяя сталь. На наковальнях красной и синей стали можно ковать всё. Процесс ковки.Как вы уже наверное знаете, медные и бронзовые инструменты можно создавать, заливая расплавленный в кувшинах металл в обожженные глиняные формы инструментов. Но для создания более качественных инструментов, орудий для боя и брони нам, естественно, понадобится наковальня.Для работы с металлом нам нужен собственно металл, разогретый до нужной температуры. Просто нагреваем слиток в печи до появления надписи "Можно ковать". Нагревать можно до того момента, когда при наведении курсора на материал появится надпись "Перегрев". Тогда надо срочно убирать материал из печки, иначе он перейдет в жидкое состояние и либо перельется в форму, либо, если вы забыли положить в печь формы, бесследно испарится. Итак, заходим в меню наковальни, укладываем разогретый в печи слиток в рабочий слот, нажимает кнопку "чертеж", выбираем то, что нам нужно. При выборе чертежа красный ползунок переместится вправо на определенное расстояние. Суть ковки в том, чтобы нанося удары, совместить зеленый ползунок точно с красным. При этом последними надо нанести те три удара, что указаны в окне требований (справа - налево).Вы можете ковать сразу, на "авось", в один этап. Но результатом такой ковки в большинстве случаев станет недокованный кусок металла, который придется нагревать по-новой и доковывать, нагервать и опять доковывать и т.д.В данном гайде предлагается более удобный способ. Суть его в том, чтобы после того, как вы выбрали чертеж в наковальне, надо подогнать зеленый ползунок точно под красный, не соблюдая никаких требований. А уже затем воспользоваться нужным рецептом, который указан в таблицах ниже.Необходимо знать, что каждый удар перемещает ползунок на определенное расстояние - количество единиц, равных одному делению на шкале наковальни внизу. "Красные" удары перемещают ползунок влево (обратно), поэтому мы их обозначим со значением "минус". "Зеленые" удары перемещают ползунок вправо: Если вы знаете значение ударов, то легко справитесь с такими рецептами, которые в окне требований предлагают упрощенную схему. Например, очень часто требования рецепта состоят в трех последних "Ударах". Согласно значениям, три "Слабых удара" буду равны смещению ползунка обратно на 9 единиц (3х3). Следовательно, когда мы изначально совместим ползунки, нам будет нужно всего лишь достичь зелеными ударами +9 единиц. Легче всего это сделать, нажав "Штамповку" и "Изгиб" (2+7). После этого мы уже спокойно наносим три "Слабых удара" и получаем готовое изделие.Еще один пример. В требованиях к ковке медного стержня стоит всего один последний удар. После совмещения ползунков нам надо пробить "Штамповку" 3 раза (2х3=6) и затем нанести "Средний удар" (-6).Именно поэтому, а также для того, чтобы игроки хоть немного думали головой (:D), в таблицах нет самых простых рецептов на слитки. Ковка всех слитков имеет обязательными условиями последние три удара. Как это сделать, мы рассказали в примере выше.Рецепты.Вот быстрые ковки инструментов, именно это вы должны нажимать после того, как подогнали зеленый ползунок под красный. Советы новичку:Перед тем, как начать ковать, закиньте в свою кратковременную память рецепт, запомните его. Это поможет, если время "ковочного" состояния заготовки небольшое.Перед каждой ковкой необходимо щелкать по рецепту, потому что они слетают. Например, вы куете из двойного слитка меч. Выбираем рецепт, выковываем. Если нам нужен еще один меч, то кладем еще двойной слиток в наковальню и ОПЯТЬ ВЫБИРАЕМ РЕЦЕПТ. Сковываем меч. И т.д. Если вы не выберите чертеж, то вещь хоть и будет скована правильно, но результата не будет.Некоторые операции логично "ставить на поток". Например, если вам нужно отковать порядка нескольких десятков слитков красной стали. Для этого лучше иметь две печки с двумя тигелями, заполненными расплавленными металлами: сырой красной сталью и черной сталью. Наполняя формы слитков из того и другого тигелей, вы можете совмещать остывание слитков по времени, сваривать их и ковать.Совмещать температуру остывания можно, используя окно крафта. Например, у вас есть две формы заполненные жидкими сырой красной сталью и жидкой черной сталью. Если в какой-то из этих форм металл уже отвердел так, что его можно вынуть из формы, а в другой форме еще жидкий, то можно просто положить отвердевший слиток в окно крафта. Там его остывание почти прекратится. Дождемся, пока жидкий металл в другой форме затвердеет и готово: у нас два слитка одинаковой температуры, готовых к сварке и последующей ковке.
  21. Автор - igoreha Данная печь служит для создания крицы из железных руд: лимонит, гематит, магнетит. В дальнейшем из крицы можно получить кованное железо.Для начала крафтим горн. Для этого нам нужно 8 двойных листов одного сорта бронзы: либо висмутовой, либо черной, либо обычной. 1. Делаем каменное основание и поднимаем один сплошной ряд. На следующем ряду намечаем отверстие для горна. 2. После отверстия, поднимаем 3 ряда трубы. Загружать эту печь нужно сверху, поэтому приделаем к ней лестницу. Можете придумать свой вариант подъема. Устанавливаем горн. 3. Открываем пкм створки горна и укладываем поверх следующего за ним блока 8 древесного угля. 4. Поднимаемся наверх и закидываем в трубу 24 штуки древесного угля и 24 куска железной руды: лимонита, гематита, магнетита. Руду можно брать разными кусками, но советую все-таки использовать куски по 25 oz. Тогда получается кусок крицы ровно на 600 oz - в будущем 6 слитков кованного железа. 5. Спускаемся и огнивом - по створкам горна. Ждем 8 игровых часов. Открываем погасший горн и вырубаем киркой кусок крицы. Чтобы получить из крицы кованное железо, необходимо: а) Разогреть крицу в угольной печи до состояния ковки и проковать на наковальне, получив кусок кричного железа.б) Кусок кричного железа на той же наковальне разделить на куски по 100 и меньше oz (если крица получилась размером не кратным 100).в) Куски кричного железа по одному забрасываем в тигель, плавим и заливаем в формы под слитки
  22. Автор гайда - DUMN Данная печь служит для разогрева металлов перед ковкой и сваркой. При установке в печь тигеля, вы сможете изготавливать нужные вам сплавы.Единственным требованием для создания печи является 1 блок воздуха, окружённый с четырёх сторон блоками камня (нижний блок - тоже камень) или булыжника с верхушкой, открытой к воздуху. Вам также потребуется огниво и 8 единиц древесного угля. Огнивом "работаем" пкм по углю. Может потраться не одно огниво. Для печи необходима вентиляция. В нашем первом примере вентиляция свободная, если такая печь находится на открытом воздухе (имеет выход к открытому небу). В дальнейшем вам может понадобиться печь с дымоходом. Ниже приведены несколько видов выходов. Теперь сделаем "комнатный" вариант печи, с трубой и тигелем для плавки руд, слитков и изделий.1. Намечаем каменное основание, учитывая и площадь будущей вентиляции (трубы). Второй ряд предусматривает углубление в 1 блок для 8 пластов древесного угля. 2. Третий ряд. К боковой стенке прислоняем тигель - будущую горячую ванну для руд. Сбоку - меха. 3. Закрываем и тянем трубу настолько, насколько нам надо. 4. Заставим нашу печку заработать. Огнивом (пкм) поджигаем тот самый уголь. Когда печка заработает, нас пустят в ее меню: Слева - датчик температуры, по центру - каменный уголь в качестве топлива и то, что вы собираетесь разогреть. В центральном нижнем слоте топливо всегда сгорает быстрее остальных. Справа - формы для слитков. Это необходимая мера предосторожности, ведь иногда можно не уследить, - руда, изделие или слиток разогреется настолько, что расплавится. Если формочек слева нет, то материал испариться. А так - вытечет в формы.5. Меню тигеля: Под Empty вам напишут, какое процентное соотношение в тигеле той или иной руды к общей массе расплавленного.Правее - шкала заполнения объема тигеля в oz. Всего в тигеле может быть 3000 oz. Если переборщите, то остальное - испарится.Справа сверху слот для подачи руды, слитков, заготовок на расплавку, ниже - датчик температуры, внизу - слот для формы под слиток, в которую вытечет полученная руда или сплав.Советы:Не кладите форму в тигель, пока точно не получили нужный сплав. Иначе получите сплав неизвестного металла, который потом придется просто выбросить.Приспособьте к мехам печки автомеха. Очень полезная вещь.После постройки печи могут возникнуть проблемы в виде невозможности открытия интерфейса. Это означает, что печь не провентилирована. Убедитесь, что блоки не мешают трубе печи выходу к небу.Отверстие трубы можно закрыть, например, деревянным лючком.В печи также можно обжигать палочки для создания факелов, песок для получения стекла, а также обжигать глинянные блоки.
  23. Автор - DUMN Вы пришли на сервер, побродили по миру, набрали множество всякой нужной мелочи и инвентарь забит до отказа?Предлагаем несколько способов хранения вещей.1. Керамический сосуд, вмещает 4 слота. Изготавливается из глины и обжигается в земляной печи. Поставить на землю сосуд можно сочетанием клавиш shift+пкм: Чтобы положить вещи в сосуд, выбираем его на панеле, кликаем пкм, заходим в меню сосуда и укладываем вещи: Стоит знать, что некоторые вещи в кувшин просто не влезут, например, шкуры. Продукты можно положить в сосуд порцией от 80 oz и меньше.2. Большой сосуд, вмещает 9 слотов. Изготавливается из глины и обжигается в земляной печи, при этом в земляную печь можно поставить только 1 большой сосуд. Поставить на землю сосуд можно сочетанием клавиш shift+пкм. Обычные керамические сосуды на 4 слота, заполненные вещами, можно сложить в большой сосуд и носить на спине: Также можно заполнить большой сосуд какой-либо жидкостью, например, питьевой водой. Однако, носить в руках загруженный большой сосуд мы не сможем - перегруз.Вы наконец-то выплавили себе пилу? Отлично! Для вас -3. Бочка, вмещает 12 слотов. Изготавливается при помощи пилы и досок. Бочку также можно переносить на спине, а пустую - в инвентаре. Бочку, как и большой сосуд, можно забить обычными сосуда по 4 слота. Особенно это полезно при добыче руды. Бочка - незаменимая вещь при приготовлении всевозможных жидкостей, напитков, а также - сыра: 4. Сундук, вмещает 18 слотов. Стационарный способ хранения, знакомый абсолютному большинству игроков. В моде TFC сундуки, скрафченные из досок различных пород дерева, можно устанавливать вплотную к друг другу. При этом, объединяться в двойной сундук они не будут: 5. Хранение бревен. Берем бревно, наводим курсор на землю, зажимаем shift+пкм и получаем незагруженную поленницу, в которую можно поместить 16 брёвен: 6. Вешалка для оружия и инструментов. Многие инструменты и оружие из мода TFC нельзя положить на хранение в сундук. Для этого и существуют вешалки: 7. Хранение слитков. Слитки в форме можно хранить в сундуке. Готовые слитки, вынутые из формы, укладываются в стопки с помощью клавишь shift+пкм. В объем одного блока можно уложить 64 слитка:
  24. Зубило - инструмент для разнообразной отделки некоторых видов блоков: каменных, глинянных и деревянных: Зубило можно как сковать на наковальне из одного слитка, так и вылить в керамическую форму (медь, любой вид бронзы): Для того, чтобы начать работать с зубило, надо взять его в руки. На панель быстрого доступа также ставим молот. Первое назначение зубило - создание кирпичей из того или иного камня: Режимы работы зубилоСуществует 4 основных режима обработки блоков, а также 6 режимов обработки глиняных блоков. Значок режима обработки появляется сразу, как только вы берете в руки зубило, снизу справа, рядом со шкалами голода и жажды. Переключать режимы обработки - клавишой "М" английской (по умолчанию, но можно и поменять в настройках управления). Рассмотрим первые четыре режима обработки:1. "Отглаживание" Данный режим позволяет отшлифовать каменный блок. Сделать его гладким. Отглаженный блок приобретает "устойчивость", то есть он не может осыпаться, как обычный блок, что делает его полезным, например, при закреплении блоков потолка в шахте. Отгаженный блок также применяется в некоторых видах крафта: монстрометра, нижней части жернова, гладкой стены (забора). Гладкий блок также прекрасно смотрится в постройках.Если Вам нужно значительное количество гладких блоков, то лучше их сделать «на месте». Находите нужный камень, "отглаживаете" его и вырубаете киркой готовый "продукт": 2. "Ступенька" Отдельного крафта ступеньки в моде не существует, поэтому сделать ступеньки возможно только с помощью зубила. Блок, из которого вы решили сделать ступеньку, устанавливаете туда, где он и останется навсегда. Режим позволяет отколоть от блока ровно 1/8 его часть, то есть "снести" угол. Срубив два угла, получим ступеньку. Срубать углы можно в любом порядке, даже оставив вообще 1 угол: Перенести такую ступеньку невозможно, уничтожить можно только киркой, даже если блок деревянный. Применять режим "ступеньки" можно не только для создания собственно ступенек, но и, например для снимания лишних углов зданий.3. "Полублок" Особенность данного режима состоит в том, что вы можете сделать не просто полублок как в ванили, но и 7/8 блока, и 5/8 и даже положить на пол или стены плитку, толщиной ровно в 1/8 блока. Правда, структуру блоков Майны никто не отменял, поэтому, если вы захотите на такую плитку что-нибудь повесить (например, "вешалку" для инструментов или картину), то у вас ничего не выйдет. Блок имеет свои границы, внутрь которых другим блоком не пролезешь.Один удар зубило отрубает от блока один из восьми равных слоев. Слой снимать можно с любой стороны блока. Причем, сначала снять с одной, потом с другой, потом можно и с третьей. Перенести такой блок нельзя, вырубить можно только киркой.4. "Кубики" Четвертый режим - для гурманов, но от игрока потребуется наличие крепких нервов и адского терпения. С помощью данного режима вы можете отколоть от блока каждый из 512-ти маленьких кубиков, из которых он собственно и состоит (8х8х8). Процесс прост: нажимаем пкм - красной рамкой выделяется малый кубик. Это значит, что блок перешел в 4-й режим обработки. И далее, с помощью пкм откалываем кубики от блока.Никогда не торопитесь. Семь раз отмерь - один раз отколи. Учитывая, что игра лагает, тормозит и багает, то может случится так, что вы нажмете пкм, а зубило вместо одного кубика снесёт весь ряд. Данный режим работы зубила универсален. Вы можете сделать как декоративные элементы (например, колонны, карнизы, балясины и т.п.), так и предметы мебели, вазы, статуи, надписи и картины на стенах и т.д.: Перенести данный блок нельзя, удалить можно киркой. Прежде, чем начать вырубать какую-либо форму, будет полезно начертить схему.Следующие 6 режимов предназначены для отделки блоков обоженой глины. Крафтить блоки можно следующим образом: Затем мы можем их обжечь в костре или в печке: А еще можно обоженные глинянные блоки окрасить в нужный нам цвет с помощью красителей: Интересно, что обработав одним из этих режимов блок, мы можем также еще обработать его раз одним из трех режимов, описанных выше: "ступенька", "полублок", "кубики".5. "Асфальтирование" В принципе, это тот же самый режим, что и "отглаживание" для каменных и деревянных блоков: 6. "Круг" С помощью данного режима на блоке можно создать рисунок "круга"/"мишени" со всех сторон: 7. "Кирпич" Название говорит само за себя: 8. "Плитка" Создает на каждой стороне блока четыре квадратные плитки: 9. "Точёный" При этом режиме по всей поверхности блока будет создан "хаотичный" волновой рисунок, похожий на разводы: 10. "Колонна" Создает блок, который напоминает бревно с корой и сердцевиной. Причем, по какой стороне вы воздействуете пкм зубило на блок, там и окажется "сердцевина", а кора (полосы) лягут по граням вокруг: Вот такие, например, строения и картины сделаны мной с помощью зубило: Автор: Strelok77
×
×
  • Create New...